NORMAS DEL TORNEO

NORMAS DEL TORNEO

Abril 18, 2008 by ancara

NORMAS PARA LA CONFIGURACIÓN DEL EQUIPO SEMANAL

- Cada equipo presentará un total de 8 jugadores, debiendo enviar el capitán de cada equipo o, en su defecto, en quien el delegue, el viernes anterior a cada sábado de torneo, a las 19:00 horas, un mensaje al capitán del equipo contrario con los 8 nombres de los jugadores en cuestión, con el fin de que los equipos sean trazados sin poder considerar como referencia la selección efectuada por el equipo contrario.

- De un torneo para otro, y con el fin de promover la rotación de los jugadores y que participe el mayor número posible de jugadores por equipo, deberán existir, cuando menos, 3 cambios de jugadores con relación al torneo anterior.

- La configuración de cada equipo deberá hacerse respetando los siguientes aspectos numéricos y de rango:

PARA PARTIDAS BLITZ, LENTAS Y 960

- 1950 de ELO o más: Máximo 3 jugadores por torneo (podrán ser 3 jugadores excepcionalmente en el caso de que este tercer jugador tan solo pueda jugar tres torneos de toda la serie de 7).

- Entre 1550 y 1949 de ELO: Máximo 3 jugadores por torneo.

- 1449 de ELO o menos: Máximo 4 jugadores por torneo.

PARA PARTIDAS BULLET

(Restantes partidas: 1 +0 y 1+1)

- 1800 de ELO o más: Máximo 3 jugadores por torneo.

- Entre 1400 y 1799 de ELO: Máximo 4 jugadores por torneo.

- 1399 de ELO o menos: Máximo 2 jugadores por torneo.

NÚMERO MÁXIMO DE TORNEOS

POR JUGADOR

Con el fin de favorecer las rotaciones de los jugadores durante los 7 torneos en cuestión y que participe el mayor número posible de integrantes de cada equipo, cada jugador podrá participar en un máximo de 6 torneos de los 7 existentes.

CALENDARIO DE TORNEOS

(Siempre a las 24:00 -hora en España-)

FECHA

MODALIDAD

26 de abril (Sábado)

Ajedrez clásico a 1 + 0 y “Torneo pandemonium” a 12+8

3 de mayo (Sábado)

Ajedrez clásico a 3 + 0 y “Torneo pandemonium” a 12+8

10 de mayo (Sábado)

Ajedrez 960 a 5 + 0 y “Torneo pandemonium” a 12+8

17 de mayo (Sábado)

Ajedrez clásico a 1 2+ 0 y “Torneo pandemonium” a 12+8

24 de mayo (Sábado)

Ajedrez clásico a 8 + 5 y “Torneo pandemonium” a 12+8

31 de mayo (Sábado)

Ajedrez clásico a 3 + 0 y “Torneo pandemonium” a 12+8

7 de junio (Sábado)

Ajedrez clásico a 1 + 1 y “Torneo pandemonium” a 12+8

OBJETIVOS Y DESCRIPCIÓN

DEL “TORNEO PANDEMONIUM”

Nace con el fin de que, los jugadores que no sean seleccionados para cada sábado en cuestión y se encuentren en el servidor, puedan, al menos, participar de de forma divertida y grupal en esta modalidad (podrán participar todos los jugadores que lo deseen que se encuentre libres ese día, sin considerar ninguna cuestión relativa al elo o “franjas de nivel de juego”, a la par que disputan unos puntitos (solo se jugará una partida por torneo pero valdrá 3 puntos, aunque solo jueguen 2 jugadores por equipo) que pueden ser decisivos si los equipos se encuentran muy igualados. Esta partida a “pandemonium” se disputará en el descanso de media hora que incluiremos en la mitad de cada torneo, de tal manera que, incluso los propios jugadores que se encuentran jugando el otro torneo podrán, asimismo, si lo desean, mirar esta partida y animar a sus compañeros. Esta modalidad consiste en que cada jugador de un equipo debe mover una vez de forma rotatoria, a saber, suponiendo que cada equipo contenga ese día 3 jugadores:

Mueve el jugador colocado en primer lugar del equipo “Hay gente pa to”

Mueve el jugador colocado en primer del equipo “Impre-zionante”

Mueve el jugador colocado en segundo lugar del equipo “Hay gente pa to”

Mueve el jugador colocado en segundo lugar del equipo “Impre-zionante”

Mueve el jugador colocado en tercer lugar del equipo “Hay gente pa to”

Mueve el jugador colocado en tercer lugar del equipo “Impre-zionante”

Mueve el jugador colocado en primer lugar del equipo “Hay gente pa to”

Mueve el jugador colocado en primer del equipo “Impre-zionante”

Y así hasta que finalice la partida

- En el momento que quedan tan solo 15 segundos para finalizar la partida, y considerando la dificultad para, en tan poco tiempo, efectuar una rotación de los jugadores de un equipo sin que se termine dicho tiempo, el capitán podrá mover de forma continua 4 veces (dando se así una oportunidad de no perder por tiempo en una primera ocasión), movimientos tras los cuales ya si será obligado hasta el final de la partida, aunque de nuevo vuelvan a quedarle a dicho equipo tan solo 15 segundos, efectuar las rotaciones de jugadores que se estaban efectuando durante toda la partida.

- Con el fin de “perdonar” alguna jugada que sea excesivamente débil de un jugador y que, por ende, se pondere en cierta medida la importancia de la “calidad colectiva” del juego desarrollado frente a un posible grave error puntual individual, durante las primeras 20 jugadas, el capitán de un equipo, podrá, incluso si ya ha movido el otro equipo tras una pésima jugada de un jugador del nuestro, pedir “enmienda” y rectificar la jugada el jugador que cometió el error, toda vez se le informa de lo malo de su movimiento. Esto podrá hacerse únicamente una vez cada 20 jugadas por equipo (de la 1 a la 20 se podrá pedir una enmienda, de la 21 a la 40 otra, de la 41 a la 60 otra….).

El protocolo de actuación será el siguiente para la disputa “Torneo pandemonium: Uno de los jugadores de cada equipo tendrá delante el tablero (ellos serán quienes mueven), estando el resto de jugadores en calidad de “observadores”, dentro del cuadro de dialogo de observadores el jugador al que le toca mover dirá la jugada por el escogida, movimiento que ejecutará sobre el tablero el jugador con capacidad de mover las piezas.

NOTA: El pandemonium en ningún caso podrá otorgar un empate en el computo final del torneo del cada sábado… Es decir, si un equipo logra igualar en el total a puntos al otro, vencerá el que más puntos tenía antes de la disputa del pandemonium: si el equipo A va ganando al B 20-17 antes del pandemonium de tres de ventaja al B no le valdrá ganar el pande para empatar en el torneo, pues siempre debe darse un equipo ganador priorizamos las partidas “puras” y al que salió mejor parado de las mismas.

NOMBRAMIENTO DEL CAPITÁN

El capitán de cada equipo será escogido democráticamente por el resto de compañeros (dicho capitán podrá delegar sus funciones en otro miembro del equipo) el próximo sábado, día 19 de abril, a las 19 horas, fecha y hora para la que os convoco a todos en el servidor al objeto de saludaros, aclarar dudas y decidir por cada bando el capitán en cuestión.

Agradecido a ancara su inestimable apoyo en el blog (se que es una tarea complicada y que lleva tiempo) y a aquellas otras personas que me estáis ayudando en tareas organizativas y creativas pajarracas (ajajaja) , me despido de vosotros hasta el sábado¡

Cáceres, 18 de abril de 2008

Blackandwhite

Escribe un comentario